Guild Wars 2 – Erstbericht

Es ist jetzt einen Monat her, dass Guild Wars 2 (GW2) veröffentlicht wurde. Genau die richtige Zeit um endlich mal über das Spiel zu schreiben, hatte dieser eine Monat doch einige Höhen und Tiefen für mich zu bieten gehabt.
Erst mal durfte ich knapp eine Woche lang spielen, die sich durch die üblichen Probleme auszeichnete, die jedes MMO zum Start begleiten. Login Probleme, Bugs, überlastete Server usw. Wenn man mal zum spielen kam, war die Performance oft schlecht. Doch all das konnte mir die Stimmung nicht vermiesen, weil GW2 einfach einen so unglaublich hohen Sog hat. Durch das Abschaffen der Quest-Hubs entsteht ein viel flüssiger Spielverlauf. Und ja, es ersetzt nur die Art wie Quests angeboten werden, die Quest bleiben aber im Kern oft standard MMO Kost. Das ist hier aber nicht schlimm, weil es sich einfach irgendwie anders spielt.
Wer mehr über Events, Herzchenaufgaben usw. wissen möchte, liest sich einer der vielen Tests im Netz durch. Ich will da nicht mehr drauf eingehen.

Dann kam der 30. August und meine Stimmung wurde schlagartig schlecht. Man hatte mir meinen Account gehackt. Wobei gehackt wohl das falsche Wort ist. Ich hatte die eMail-Passwort-Kombination bei einigen Spielen benutzt, unter anderem beim Batle.net. Im Zuge meiner Suche fand ich dann heraus, dass das Battle.net vor einiger Zeit gehackt wurde (irgendwie ging das damals an mit vorbei) und dort meine Daten irgendwelchen Arschlöchern in die Hände fielen. Also kurz Battle.net Account zurück gesetzt und dann versucht meinen GW2 Account wieder zu bekommen. Da ANet aber jegliche Sicherheitsmaßnahmen vermissen lies, obwohl bekannt ist, dass viele Leute Passwörter mehrfach benutzen, konnten die „Hacker“ eMail Adresse und Passwort einfach so ändern. Keine eMail zur Bestätigung… nichts. Die einzige Sicherungsmaßnahme bei ANet ist eine eMail Verifizierung des Standorts. Will man sich von einem neuen Ort einloggen, so muss man das erst per eMail verifizieren. Nur dumm, dass ich noch vor dem „Hack“ versucht habe diese Sicherung zu aktivieren, es aber nicht funktionierte, wegen der Startprobleme von GW2. Auch der Support war völlig überlastet (eine bessere Accountsicherheit hätte auch den Support entlastet) und so dauerte es knapp zwei Wochen, bis ich den Account endlich wieder mein Eigen nennen durfte. Und diese zwei Wochen fehlen mir jetzt, was man vor allem in der Gilde merkt. Während die anderen schon einige Läufe durch die Verliese gemacht haben und generell schon viele ihren Charakter auch Level 80 gebracht haben, hänge ich halt hinterher.

Das ganz ist jetzt aber schon wieder zwei Wochen her und seitdem bin ich recht gut vorwärts gekommen. Meine Norn Waldläuferin ist Level 69, Juwlierin Stufe 300 und Waidfrau Stufe (knapp) 225 und ich denke am kommenden Wochenende wird auch bei mir die 80 fallen.
Die Gebiete sind echt toll gestaltet. Ich bin bisher hauptsächlich in den Norn und Löwenstein Gebieten unterwegs gewesen. Das heißt es gab einen netten Mix aus Skyrim artigen, bewaldeten, schneebedeckten, Bergen und Steppen, bis hin zu tropischen Meerbuchten und Inseln.
Ich habe allerdings schon gehört, dass die Gebiete ab Level 70/75 ziemlich trostlos werden sollen. Warum meinen Spielentwickler eigentlich immer, man könnte nur mit felsigen Einöden und dunstiger Luft zeigen, das ein Gebiete sehr gefährlich ist? Warum muss es immer aussehen, wie die noch verkommenere Version von Mordor? Das macht doch keinen Spaß in so einer Umgebung zu spielen! Gut, GW2 hat den Vorteil, dass man später nicht mehr unbedingt in diese Gebiete gehen muss, da die Dungeons über die ganze Welt verstreut sind und man auch in den low-Level Gebieten noch seinen Spaß haben kann. Immerhin wird der Charakter und die Ausrüstung ganz passabel für das jeweilige Gebiet runtergestuft.
In den Gebieten geht es dann zur Sache. Bei Events, Herzchenaufgaben und Fähigkeitspunkt-Herausvorderungen ist eigentlich immer was los. Man kann davon ausgehen, dass man nie Probleme bei einer Aufgabe bekommt, weil immer genug Mitspieler an Ort und Stelle sind, die sich gegenseitig helfen. Dabei geht es zu, als würde man in einer Gruppe Spielen. Die Leute unterstützen sich, man wird wiederbelebt und eine Kampf-Herausvorderung um einen Fähigkeitspunkt (FP) noch mal gemacht, da wieder jemand den Gegner herausgefordert hat.
Zum Schluss muss man noch alle Sehenswürdigkeiten und Aussichtspunkte eines Gebiets erkunden und bekommt dann als Belohnung einen dicken XP Bonus, für das abschließen des Gebiets, dessen Fortschritt man auf der Karte am linken Bildrand sehen kann. Dort wird auch der stand der Weltaufklärung angezeigt, der bei mir aktuell bei ca. 36% liegt. Da habe ich also noch einiges zu tun.

Wie ich oben schon erwähnte bin ich auch fleißig am craften. Wobei Juwelier wesentlich einfacher von der Hand geht, als Waidmann, was vor allem an den verwendeten Materialien (Mats) liegt. Als Juwelier braucht man nur Edelmetalle und Edelsteine, was man beides aus Erzadern gewinnt. Als Waidmann braucht man Metalle, Leder und besondere Sachen (mit blauem Namen), die man nur bei Mobs findet, wie z.B. Fangzähne, Schuppen, oder Totems. Das macht die Sache schwierig. Ursprünglich war ich mal noch Lederer, doch diesen Beruf habe ich fallen lassen und habe Juwelier gelernt, wegen des ständigen Ledermangels und weil er ebenfalls die blauen Mats benötigt, die eh schon schwer zu beschaffen sind.
Die Aussage von ANet, das man in den Berufen Rezepte vor allem durch Ausprobieren und Entdecken finden würde, ist eigentlich Quatsch. Ja man kann ein paar wenige Rezepte durch Zufall finden, im Endeffekt baut man aber immer die selben Sachen nach einem Schablonen-Schema und ausgetauschten Mats. Beispiel: Am Anfang kann man einen Langbogen bauen, wofür man einen Bogenstab, eine Bogensehne und eine Insignie benötigt. Mit der nächsten Stufe (75) werden die nächsten Bögenstäbe, Sehnen und Insignien freigeschaltet, die dann einfach eine Materialstufe höher sind. Das Entdecken beschränkt sich darauf, die Sachen wieder so zu bauen, wie man es mit den kleineren Rezepten schon getan hat um diese auf seiner Liste freizuschalten. Das bringt massig XP, hat mit Edecken aber so viel zu tun, als hätte Christoph Kolumbus ein Navi benutzt, wo Amerika schon eingestellt ist. Einzige Ausnahme bildet hier der Koch. Dieser kann wirklich mit den Sachen die er findet rumexperimentieren, auch wenn ein paar grundlegende Dinge schon vorgegeben sind. Wirft man Schokolade und Banenen im Endeckung Fenster zusammen, kommen sinnvollerweise Schokobananen raus. Wirft man Wasser, Gemüse und Salz zusammen, bekommt man eine Gemüsebrühe.
Aber bitte nicht falsch verstehen, auch bei den anderen Berufen macht das Handwerken Spaß, wenn es auch nicht so experimentell ist, wie es ANet ursprünglich versprochen hatte.

Was mir noch einfällt zum Thema Hardwerk und Auktionshaus (AH)… die von euch hergestellten Sachen könnte ihr meist ganz gut im AH verkaufen. Es gibt aber zwei Dinge, auf die ihr achten solltet.
1. Verkauft eure Sachen immer einen Tick günstiger, als der niedrigste Anbieter. So gehen die Sachen schnell weg, da Angebotene Waren in eine Art Warteschlange gestellt werden, auf der ihr dann erster seid.
2. Werdet nicht zu billig, sonst verschenkt ihr Geld! Ihr müsst schonmal mindestens 1 Kupfer mehr verlangen, als ihr vom Händler bekommen würdet, das schreibt das AH vor. Aber das lohnt sich noch lange nicht, da ihr noch eine Einstellgebühr UND eine Verkaufsgebühr (die aber nicht angezeigt wird) bezahlen müsst. Bekommt ihr in der Auktion weniger als die Summe aus Händlerpreis + 5% Einstellgebühr + 10% Verkaufsgebühr (oder einfach Einstellgebühr x 3), vertickt das Zeug einfach beim Händler, oder verwertet es mit einem Wiederverwertungskit und benutzt es wieder für die eigene Herstellung. Dadurch wird auch Masse aus dem AH genommen und die Preise steigen irgendwann wieder.

Demnächst folgen noch weitere Beiträge zum Thema GW2. Zum einen arbeite ich gerade eine Anleitung aus, wie man an effektivsten bzw. vernünftigsten im Handwerk vorran kommt, bezogen auf den Juwelier, werde von Besuchen in den Verliesen Tyrias berichten (aktuell erst einer) und dann werde ich mich auch mal ausgiebiger mit dem Thema WvW beschäftigen. Dazu kann ich aber jetzt schon eines sagen… die WvW Zonen sind zu klein! Ja, ihr lest richtig, ZU KLEIN! Und damit meine ich nicht nur die Spielerzahl, wegen der man stundenlang in der Warteschlange hängt, bevor man mal mitkämpfen darf, sondern auch das WvW Gebiet selbst.

Bis dahin

MfG Druzil

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Gemischtes Gameüse 18

Ratchet & Clank: A Crack In Time
Mittleweile habe ich A Crack In Time (ACIT) durch und abschließend kann ich sagen, dass es einfach wieder ein grandioses R&C Spiel ist. Der Schwierigigkeitsgrad ist PS3 typisch nicht so hoch, wie bei den alten PS2 Teilen, dafür ist die Steuerung und die Grafik einfach grandios. Die Level sind wieder wundervoll gestaltet und das Leveldesign ist klasse. Die Steuerung geht wie von den PS3 Titeln gewohnt, sehr gut von der Hand. Sprüche und Humor stimmer auch wieder. Was ich etwas schade finde ist, dass die Clank Passagen etwas zu kurz kommen. Von den tollen Zeiträtseln gibt es glaube nach dem „Tutorial“ nur noch 3 oder 4 Stück. Dafür wird für meinen Geschmack zu viel im Weltall geflogen und geballert. Das passt für mich einfach nach wie vor nicht richtig in die Serie, auch wenn es schon deutlich abwechslungsreicher und vor allem freier ist, als die seltsamen Railshooter Weltraumkämpfe in Tools of Destruction.
ACIT hat unter den PS3 Spielen den großen Vorteil, daß es ein abgeschlossenes Ende hat. ToD hatte zwar auch ein richtiges Ende, musste aber mit [SPOILER]der „Entführung“ von Clank durch die Zoni dann doch noch einen Cliffhanger bekommen[/SPOILER]. Quest For Booty schlug dann die Brücke zwischen den beiden großen Teilen. Es war aber nur ein DL Titel, man spielte nur Ratchet und es fehlte einfach alles, was man an der Serie sonst so liebt.
Andererseits muss man für ACIT die beiden Vorgänger kennen, aber es ist eh sinnvoll, wenn man die Serie seit Teil 1 gespielt hat. Es kommen immer wieder mal Charaktere vor, die man noch aus den PS2 Teilen kennt.
Naja, jedenfalls bin ich damit also mit meinem „ich hole die R&C Serie nach“-Vorhaben erfolgreich gewesen. Jetzt habe ich mir gerade All4One für 20€ gebraucht gekauft und werde das die Tage mal zusammen mit Freunden zocken. Und dann habe ich erfahren, daß schon seit einigen Wochen ein neues, richtiges R&C angekündigt wurde, mit dem Namen Ratchet & Clank: QForce. Das wird auch so schnell wie möglich gekauft.

Battlefield 3: Close Quarters DLC
Ich habe jetzt ein paar Stunden in Closed Quarters gesteckt. Die Archievements motivieren wieder ein wenig, nerven aber auch mit seltsamen Aufgaben. Die neuen Waffen scheinen recht gut/stark zu sein und die Maps sind nicht wirklich gut. Die sind so verwinkelt, daß man wirklich Stunden braucht um mal so langsam durchzublicken, wo man sich gerade befindet. Dazu kommt, daß die Map Altmetall extreme Performanceprobleme hat. Unglaublich wie stark die ab und an mal bei mir ruckelt. Das ist bei den drei anderen nicht der Fall.
Im Großen und Ganzen würde ich sagen, Close Quarters spielt sich wie ein schlechtes CoD. Man merkt einfach, daß dieses Spiel nicht für so kleine Nahkampf-Maps gemacht ist, sondern die Gefechte einen gewissen Freiraum und Platz benötigen, um ihre volle Fazination zu entfalten.

Guild Wars 2
Für Vorbesteller bzw. Vorkäufer von GW2 war der Samstag Morgen wie Ostern und Weihnachten an einem Tag. Um 9:00 Uhr durfte man offiziell die Server stürmen. Doch ArenaNet hat schon im Vorfeld angekündigt, daß sie die Server eventuell bis zu drei Stunden früher anschalten. Dementsprechend ging es hier also tatsächlich um 6:00 Uhr schon los. Ich bin um ca. 8:00 Uhr dazu gestoßen und wollte mir erst mal meine ganzen bevorzugten Namen sichern. Doch 8:00 Uhr scheint schon zu spät gewesen zu sein, denn Druzil war schon weg und auch Drizul als Ausweichname war schon belegt. Also werde ich da wohl Nachnamen dran hängen. Aber wenigstens für meinen Hauptcharakter konnte ich den üblichen Namen ergattern und so läuft jetzt Aniora, die Norn Waldläuferin, über die Felder von Tyria.
Dieses befinden sich in unserem Fall auf dem Server „Flussufer“, für dessen Ruhm wir in Zukunft im WvW kämpfen werden.
Ein erster Bericht mit Screenshots folgt die Tage, auch wenn ich heute mit Erschrecken feststellen musste, das ich die ersten beiden Tage keinen einzigen Screenshot gemacht habe. Anstatt F11, habe ich ständig auf „Druck“ geklickt, was bis vor einiger Zeit noch meine übliche Taste dafür war.

MfG Druzil

Guild Wars 2 – BWE 2 Eindrücke

Vergangenes Wochenede war BWE #2 (Beta Weekend Event). Auch einer der Gründe, neben Fußball EM, frisch installiertem Windows und „keine Zeit“, warum die Project CARS Fahrzeugvorstellungen erst mal pausieren mussten. Mit denen geht es morgen erst weiter.
Jetzt aber Guild Wars 2. ANet hat einiges getan und an vielen Stellen verbessert. Vor allem das Gruppenspiel funktionierte jetzt vernünftig und man wurde nicht mehr beim „Porten“ auseinander gerissen, indem die einen auf den „echten“ die anderen aber auf einen Ausweichserver geworfen wurden. Weniger getan hat sich bei der Performance des Spiel in den „Questzonen“. Gestern Abend brach an einigen Stellen der Welt meine Bildrate reproduzierbar auf 9 FPS ein. Dafür ist die Performance in den Städten richtig gut geworden. Dort hatte ich kaum mal einen Ruckler, wo ich letztes BWE teilweise echt Diashow hatte.
Den neuen WvW Dungeon wollte konnte ich mir dieses Wochenende nicht ansehen, da ich mich aus Zeitmangel nur auf das PvE und „andere Klassen ausprobieren“ beschränkte, oder einfach mal mit der Gilde unterwegs auf Entdeckungstour war.

Ein paar Dinge würde ich aber gerne geändert sehen…

  • Ich möchte mit der Kamera reinzoomen können bis zur Ego-Perspektive, um einfach auch mal richtig schöne Screenshots machen zu können, ohne das der Char drauf zu sehen ist.
  • Ich will den DAoC Chat im Chat einem Karteireiter sagen können, welches der Hauptchat ist und in diesem wird IMMER geschrieben, solange ich kein /g /w usw. davor setzen.
  • Ich würde gerne auch Items mit meiner Ausrüstung vergleichen können, die ich noch gar nicht tragen kann, weil mir das Level fehlt.
  • Ich hätte gerne in der Hauptstadt beim craften direkt Zugriff auf meine Material-Truhe.
  • Ich WILL, daß Farben accountweit freigeschaltet werden und nicht nur für einen Char!!! Also genau so, wie sie es mal angekündigt haben!

Ansonsten hab ich nicht viel zu meckern. Das Spiel ist vom Spielgefühl, der Welt und der Atmophäre richtig toll und überall gibt es was zu entdecken. Besonders kommt das hervor, wenn man die Typen mit den Fernrohren in Ruhe lässt. Dann kann man richtig schön auf Entdeckungstour gehen. Es gibt überall Orte, an die man nur über mehr oder weniger schwere Hüpfpassagen kommt. So haben wir gestern eine Höhle „gefunden“ (na ok, ich kannte die Stelle aus einem Video, war aber das erste mal da) und in dieser Höhle gab es Erdbeeren zu pflücken. Wir waren uns schnell einig, es würde uns nicht wundern, wenn das die einzige Stelle im Spiel wäre, wo es Erdbeeren gibt. Und auch vom Aussehen und vor allem den Lichtverhältnissen her, war das echt ne schöne Entdeckung.

Jetzt ist wieder warten angesagt. Auf die nächste BWE Ankündigung, oder gar auf den Release. Ich persönlich denke aber, dass der Release nicht vor Ende August / September sein wird. Eher sogar noch später, bedenkt man, dass mit den Asura und den Sylvari noch zwei komplette Völker fehlen.

MfG Druzil

Gedanken zu: Guild Wars 2 – Der ItemShop

Weil Guild Wars 2 einen Itemshop haben wird ist es in den Foren mal wieder am brodeln. Kaum hat ein Spiel einen Itemshop, egal wie auch immer dieser bestückt ist, ist das Spiel für einige Leute sofort gestorben. Denn ein Shop ist für diese Leute scheinbar immer gleichzusetzen mit pay2win (p2w). Doch was gewinnt man denn? Was gibt es im Shop zu kaufen und wie spielrelevant sind diese Sachen wirklich? Und welche Grundlage bietet das Spielprinziep?

Grundlage / Spielprinziep
(Hier muss ich mich zum Teil auf die Aussagen des Entwicklers verlassen.)
In Guild Wars wird es keine Item-Spirale geben. Die besten Rüstungen, haben alle in etwa Werte auf dem selben Niveau. Ein Krieger kann dann zwar seinen Fokus mehr auf offensive oder defensive legen. Grundsätzlich sind die Werte aber ziemlich gleich. Das war in GW1 schon so und hat gut funktioniert. Es gibt verschiedene Skins und die tollsten sind dann halt schwer zu bekommen. Da wo man in WoW den UBA-Items nachrennt, rennt man hier den Skins nach. Das hat den Vorteil, daß es vor allem auf den persönlichen Geschmack ankommt, was für jemanden das besten Items ist.
Im strukturierten PvP (sPvP) ist man gar nicht erst auf Items angewiesen. Egal wann man anfängt sPvP zu spielen, man wird immer auf Level 80 hochgestuft und kann völlig kostenlos in einer Startzone (Herz des Nebels) seine Skills und sein Equipment zusammen stellen. Alles was es gibt, kann man dort finden und es kostenlos bekommen. Man holt sich seine Rüstung, Waffen, Runen usw. von den dort rumstehenden Händlern und stellt sich seinen Char komplett für das sPvP zusammen. In die normale Welt kann man diese Sachen natürlich nicht mitnehmen, aber umgekehrt auch keine Waffen aus dem PvE im sPvP benutzen.
Im WvW kommt es vor allem auf Spielermasse an. Das war schon im legendären DAoC so und das wird in GW2 auch nicht anders. Equip spielt eine eher untergeordnete Rolle. Doch auch hier wirkt sich die Beschränkung auf Einheits-Werte auf den EndGame-Rüstungen eher positiv aus. Außerdem wird, wie im sPvP, jeder auf Level 80 hochgestuft.
Auch gut als Grundlage ist es ist, wenn man den Wirtschaftskreislauf verstanden hat. Dazu hat Ninjalooter.de einen wirklich tollen Artikel verfasst und haarklein erklärt, welche Währungen es gibt und was man sich mit welcher Währung kaufen kann. Sehr geil dabei ist auch folgende Grafik:

Wann gewinnt man?
Jeder hat andere Vorstellungen, bei was er gewinnen kann.
Am einfachsten ist es beim sPvP. Das Team, welches zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt die Runde. Punkt.
Im WvW soll eine Runde zwei Wochen dauern. Das Team, welches am Ende die meisten Punkte hat gewinnt. Aber hier muss man schon etwas differenzieren. So kann es für eine Gilde auch schon ein Gewinn sein, gegen Verteidiger ein Keep einzunehmen und für sich zu beanspruchen. Für andere kann es ein Gewinn sein, wenn sie in freier Wildbahn eine 1:1 oder 5:5 Situation gewinnen. Im WvW kann man also in vielen Situationen auch klar sagen „ich habe gewonnen“.
Am schwierigsten ist es im PvE etwas zu finden wo man sagen kann „ich habe gewonnen“. Da es ja um den ItemsShop geht, steht „ich habe gewonnen“ ja immer in Verbindung mit „gegen andere Spieler“. Aber wo gibt es denn im PvE Situationen, wo man gegen andere Spieler gewinnen kann? Wenn jemand sagt „ich möchte den ersten 80er Char auf dem Server oder weltweit haben“, dann entsteht tatsächlich eine Konkurrenz-Situation. Wenn Gilden sagen „wir wollen die ersten sein, die Instanz XY auf hard geschafft hat“ entsteht ebenfalls eine Konkurrenz Situation. Diese Leute stellen aber nur einen Bruchteil der Spieler eines MMOs dar. Der größte Teil spielt PvE einfach, weil sie Spaß haben wollen, oder weil sie Level 80 werden wollen, um fortan nur noch ins WvW oder sPvP zu gehen. Dazu kommt noch, das man nur gegen jemanden gewinnen kann, der auch an diesem Wettstreit teilnimmt. Nur weil ich ebenfalls meinen Charakter auf Level 80 bringen werde, heißt das noch lange nicht, daß ich an einem Wettstreit teilnehme. Wenn also der erste 80er auf meinem Server zu mir sagt „ich habe gegen dich gewonnen“ kann ich mit voller Überzeugung sagen „Nein, hast du nicht. Denn ich habe an gar keinen Wettstreit teilgenommen“. Wenn irgendwo ein Proll an der Ampel neben mich fährt und den Motor aufheulen lässt, muss ich ja auch nicht automatisch ein Wettrennen mit ihm fahren, nur weil wir zufällig die selbe Straße benutzen.

Doch was gibt es eigentlich zu kaufen?
Am BWE konnte man sich einen Eindruck verschaffen, was es im Shop zukünftig zu kaufen gibt. Natürlich ist das noch nicht final, aber ich denke nicht, daß ANet da extra böse Überaschungen für den Release bereit hält. Auch dazu hat Ninjalooter.de einen Artikel verfasst, mit Bilden von allen Items, die man am BWE im Shop kaufen konnte.
Ich geh die Items hier mal durch und sage, was ich davon halte.

Asura Bank Portal
Einmaliger Zugriff pro Portal auf das Bankfach, egal wo man gerade ist.
p2w? Wohl kaum! Zeit- und Geldersparnis vielleicht, weil man sich das in die Stadt porten spart.

Dye Pack
Fügt zwei gewöhnliche und eine ungewöhnliche Farbe dem Charakter hinzu. Für Rüstung und Stadtkleidung.
Wenn die Beschreibung kein Bug oder schlicht falsch ist, dann werden die Farben nur bei einem Charakter freigeschaltet und nicht Account weit, wie es ANet immer gesagt hat. Das fänd ich schon doof. Aber man kann ja auch alle Farben im Spiel freischalten. Ob das dann Account weit gilt, oder nur für einen Charakter, konnte ich am BWE nicht testen. Gewinnen kann man jedenfalls mit Farben nichts. Und wem die Anfangspalette reicht, dem kann das eh alles völlig egal sein.

Experience Boost
Eine Stunde lang einen Boost von 50% auf XP aus Kills.
Im Wettberwerb um den ersten 80er kann man dieses Ding natürlich als p2w ansehen. Aber mal ehrlich, da es mich einen feuchten Furz interessiert wer zuert 80 wird, ist es mir auch völlig egal, ob er es mit oder oder Boost geschafft hat. Dann hat halt ein für die Menscheit (und vor allem für mich) völlig unwichtiger „Nerd“ einen haufen Kohle zum Fenster rausgeworfen, nur damit er bei anderen „Nerds“ seine fünf Minuten Ruhm hatte. Herzlichen Glückwunsch! ^^
Für alle „normalen“ Spieler ist es völlig egal wie schnell andere leveln. Denn im sPvP und im WvW werden eh alle auf Level 80 hochgestuft bzw. es irgendwann sein.

Killstreak Experience Boost
100% XP Bonus bei Kills. Allerdings nur so lange die Serie hält. Wenn man nicht spätestens alle 30 Sekunden ein Mob tötet, ist die Serie zu Ende und das Item weg.
Für Level 80 Runs ist das natürlich wieder irgendwie p2w. Alle anderen werde wahrscheinlich nicht mal auf die Idee kommen sich diesen Schwachsinn zu kaufen.

Mystic Key
Mit diesen Keys kann man Mystisch Truhen öffnen, die man immer wieder mal als Drops findet.
Allerdings findet man auch die Schlüssel immer wieder mal als Drops. Spielerleichterung? Vielleicht. p2w? 100% nein!

Carnival Ringmaster’s Hat, Cook’s Outfit, Pirate Mate’s Outfit und Scholar’s Outfit
Alles samt Kostüme. Teilweise haben die Dinger nette Animationen und extra Skill (im Kampf nicht zu gebrauchen).
Damit kann man vielleicht eine Cosplay Meisterschaft in Japan gewinnen, mehr aber auch nicht. So weit von p2w entfernt wie sonst was.

Transmutations Steine
Damit kann man das gute Aussehen eines Items mit den guten Werten eines anderen miteinander verbinden.
Auch wieder reine Stylegeschichte.

Magic Plant Food
Farbsamen die man in der Spielwelt findet, kann man damit sofort zu einer Farbpfanze machen. Beim Farbhändler dauert das 24 Std.
Reine Zeitersparnis. Warum man allerdings unbedingt echtes Geld ausgeben sollte, damit man eine Farbe, die dann permanent auf Charakter oder Account zur Verfügung steht, 24 Std. schneller in der Farbpalette erscheint, ist mir schleierhaft.

Instant Repair Canister
Repariert sofort komplett die beschädigte Ausrüstung, ohne das man zu einem Reparateur gehen muss. Funktioniert allerdings nicht in Dungeon.
Im PvE wieder reine Zeitersparnis, in Dungeons nicht zu gebrauchen, im sPvP unnötig und im WvW minimale Zeitersparnis. p2w ist anders.

Perfect Salvage Kit
Das beste Zerlegungswerkzeug für Handwerker.
Ob man das nicht auch im Spiel finden oder kaufen kann (Karma?), ist mir nicht bekannt. Zeit- und Geldersparnis. Gewinnen kann man aber auch hiermit nichts.

Ressurrection Orb
Damit kann ein Spieler sich selbst wiederbeleben. Funktioniert aber weder im sPvP, noch im WvW.
Könnte natürlich in Dungeons ganz nützlich sein. Aber auch nur wenn keiner der Gruppe überlebt hat. Da ja jeder wiederbeleben kann und man auch noch XP dafür bekommt, bleibt man im Normalfall nie lange liegen. Ist für mich eher unter Zeitersparnis zu verbuchen. Wirklich gewinnen kann man damit nichts. Außer vielleicht die Typen, die Dungeon XY als erstes komplett schaffen wollen.

Unlock Bag Slot
Ein zusätzlicher Platz für eine weitere Tasche. Jeder Charakter kann insgesamt sieben Slots habe. Vier hatte man am BWE von Anfang an.
Komfortfunktion. Ich kann mehr Zeug mit mir rumschleppen und muss seltener zum Händler. Wird wohl nur für einen Charakter freigeschaltet. Kein p2w.

Unlock Bank Tab
Schaltet ein zusätzliches Bankfach mit 30 Slots frei. Man kann insgesamt acht Bankfächer haben. Ich weiß aber nicht mehr, wieviele man am BWE von Beginn hatte.
Allerdings weiß ich, daß es extra Bankfächer für Craftig- und Kochsachen gibt. In beiden kann man Material bzw. Zutaten zu 120er Packen stapeln. Und man kann es jederzeit von überall auf der Welt, direkt aus dem Inventar in diese Fächer portieren. Na jedenfalls ist das genau wie die zusätzlichen Taschenplätze nur eine Komfortfunktion.

Crafting Boost
Gewährt 50%ige Chance auf zusätzliche Crafting-XP.
Wer der erste max. Crafter sein will, sieht das eventuell als p2w. Allen anderen ist das egal oder eine nützliche Zeitersparnis.

Karma Boost
Eine Stunde lang 50% mehr Karma
Das ist das einzige im Shop, was ich eventuell kritisch sehen würde. Karma wird benutzt um die dicksten Rüstungen zu kaufen (geht aber auch mit Marken und Ruhm), die dann „bind on pickup“ (bop) sind. Im WvW könnte man so in 1:1 Situationen größere Chancen haben, weil man früher an das maximal Equip gekommen ist. Das ist für mich aber doch sehr theoretisch. Zumal keiner weiß, ob man nicht mit erreichen vom Level 80 eh schon so viel Karma angesammelt hat, daß man sich sofort seine max.-Wert Rüstung kaufen kann.

Magic Find Boost
50% höhere Chance rare items zu finden.
Wie hoch ist denn die Chance allgemein? 2%? Dann ist das ja ne stattliche steigerung auf 3%! Wow! ^^
Finde ich jetzt nicht so wichtig und p2w ist es eh nicht, da Drops kaum mit Equip für Karma / Marken / Ruhm mithalten können.

Minis Pack
Fügt der Sammlung des Spielers zwei gewöhnliche und ein ungewöhliches Mini hinzu. Minis sind kleine Pets. Ich schätze die werden Accountweit freigeschaltet.
Sammlerzeug. Hat nichts mit p2w zu tun.

Gems für Gold
Man kann Gems, also die Itemshop Währung, im Auktionshaus für inGame Gold verkaufen.
So könnte man sich durch Echtgeld-Einsatz natürlich ein beachtliches Polster an Gold ansammeln. Doch wie man oben auf der Grafik von Ninjalooter.de sieht, kann man mit diesem Gold gar nicht die besten Items kaufen, sondern nur für Karma, Marken und Ruhm. Andererseits eröffnet das Spielern aber auch die Möglichkeit an Gems und somit Itemshop Sachen zu kommen, ohne jemals mit echtem Geld bezahlen zu müssen. ANet bietet sogar eine Grafik mit der Preisentwicklung der Gems im AH an.

Fazit:
So wie der Shop am BWE aussah, kann man weiß Gott nicht von p2w reden. Man kann sich höchstens beschweren, daß man sich zusätzliche Taschenplätze und Bankfächer kaufen muss. Zu Release kommen dann mit 100%iger Sicherheit noch zusätzliche Charakter Slots dazu. Aber wer kann es ANet ernsthaft übel nehmen, daß sie mit ihrem Spiel Geld verdienen wollen?
Am BWE ging das Leveln relativ schnell. Einige sind in den drei Tagen Level 30 geworden. Wenn man bedenkt, daß die Levelkurve ab Level 30 nicht (oder kaum) mehr steigen soll, dann ist man doch recht schnell max. Level und XP-Boosts nehmen einem eher ein Teil des Spiels, als dass sie einem nutzen. Für ein paar wenige, die das Erreichen von Level 80 als Wettstreit sehen, kann der Itemshop durchaus p2w sein, für die breite Masse ist er es aber definitiv nicht.

MfG Druzil

Guild Wars 2 – Eindruck vom Beta Weekend

Endlich war es so weit! Ich konnte an diesem Beta Weekend (BWE) GW2 selbst testen, die Welt erkunden und das Spielgefühl genießen. Doch so einfach war es anfangs natürlich nicht.
Freitag Abend war wieder mal „wir warten aufs Christkind“ angesagt. Stundenlang auf einen LogIn-Screen starren kannte ich ja schon von der Diablo 3 Beta letzten Freitag. Freitag Abend kam ich dann auch nur auf ca. 1/2 Stunde Spielzeit. Samstag und Sonntag konnte ich aber den kompletten Tag spielen, nur unterbrochen von einem Besuch im Kino (Avanger… Geil!) und ein wenig Schlaf.
Ich habe mir erst mal drei Charaktere erstellt, um mir meine üblichen bzw. traditionellen MMO-Namen zu sichern. Angefangen habe ich mit einer Norn Kriegerin, habe gestern einen Charr Waldläufer und später einen Mensch Elementarmagier gespielt und konnte einen guten Einblicke in das Spiel gewinnen. Weil der Artikel wohl eh ziemlich lange wird, werde ich mal die Pros und Kontras in Stichpunkten aufzählen und Dinge, die ich nicht so recht einordnen kann.

Negativ:

  • Massive Probleme beim Einloggen, Lags wärend dem Spielen, teilweise Disconnects, aber nur ein echter Absturz des Spiels.
    Man darf natürlich nie vergessen, daß es eine Beta war. Deswegen verzeihe ich ANet hier doch noch einiges. Aber das ich gefühlt mehr auf Ausweichservern gespielt habe, als auf dem „echten“ war schon etwas doof. ANet wusste wieviel Beta-Keys sie draußen hatten, wussten wieviel Exemplare vorverkauft wurde und hätten danach die Serverkapazität auslegen müssen. Oder sie hätten das WE als Stresstest ausrufen sollen. Dann wären nicht so viele Leute angepisst, was natürlich noch verstärkt wurde, da man ja im Prinziep bares Geld für die Beta bezahlt hat. Ich hoffe nur, daß dieser Punkt in weiteren BWEs ausgemerzt wird und dann spätestens zu Release der flüssigste Start eines MMOs ever hingelegt wird. (ja, ich bin hoffnungsloser Optimist ;) )
  • Das es keine Warteschleife gibt, sondern man stattdessen auf einen Ausweichserver kommt, ist im Prinziep ja eine schöne Sache, doch wurde das irgendwie nicht richtig zu Ende gedacht. Jedes Gebiet läuft scheinbar für sich. Wenn ich also in einem Gebiet mit Freunden spiele und zwischendruch mal kurz in die Stadt gehe, kann es passieren, daß ich bei der Rückkehr nicht in das Gebite zu meinen Freunden kann, weil ich auf dem Ausweichserver lande. Da wäre es besser, wenn es weltübergreifend wäre, was aber wohl mit der Server-Architektur von GW2 nicht machbar ist. Oder man sollte zumindest eine Zeit lang seinen Platz in dem Gebiet gesichert haben. Außerdem wäre es schön, wenn Gruppen nur komplett in die echte Welt kämen, oder halt zusammen auf den Ausweichserver geschoben würden. Ich hoffe da feilt ANet noch dran, denn das könnte ein echter Spielspaß Killer werden.
  • Teils noch seltsam anmutender englisch-deutsch Mix. Schieb ich aber mal auf die Beta und wenn ich da an DAoC denke, da war das selbst einen Monat nach Release noch so.
  • In den Städten hatte ich starke Performance-Einbrüche, die schon mal in einer heftigen Diashow gipfeln konnten. Aber ANet hat schon gesagt, daß sie gerade da noch am optimieren sind.
  • Teilweise sehen die Laufanimationen etwas hölzern aus. Einzig die Charr begeisterten mich durchweg mit sehr flüssigen und weichen Laufanimationen.
  • Die Schwertkills (Einhand) des Waldläufers sind fürchterlich. Beim Standardschlag bzw. dessen Folgeschlägen hüpft er immer wieder in die Luft, wodurch ein schnelles Bewegen unmöglich gemacht wird. Selbst das Ausweichen wird dadurch oft unterbunden, was in GW2 ein echten Problem ist. Die Axtskills des Waldis sind irgendie doof, weil man nur mit Äxten in der Gegend rumwirft. Dafür sind die Skills mit dem Großschwert ganz ok.

Neutral:

  • Der Online Shop. So wie es jetzt aussieht ist er zwar da, aber wirklich nicht spielrelevant. XP-Boosts, bringen nicht wirklich viel, da man eh je nach Gebiet auf- und abgestuft wird und das Leveln relativ gleichbleibend schnell gehen soll. Wobei die Aufstufung nur das PvP betrifft. Ich kam gestern mit Level 8 in ein Gebite für Level 15-25 und lag schon 10 Sekunden später tot am Boden. Als Crafter könnte es halt sein, daß man auf ein größeres Bankfach angewiesen ist. Aber mal ehrlich, WoW hat einen Shop UND Monatsgebühr. Ich bin da durchaus bereit auch mal 10-20 € für Bankerweiterungen oder zusätzliche Char-Slots in den Shop zu stecken, wenn ich dafür dann 6-12 Monate weiter zocken kann, ohne einen Cent zu bezahlen. Außerdem weiß ich von Leuten, die in der Beta Schlüssel und Kisten bekommen und somit Items aus dem Shop gefunden habe. Man wird also wohl das meiste auch wirklich im Spiel finden können. Wichtig  ist nur, daß das Angebot nicht nach Release noch in Richtung UBA-Items nur im Shop usw. ausgebaut wird.
  • Das Crafting kann ich noch gar nicht einordnen, da ich es fast komplett ignoriert habe. Ich hab aber mal zwei Berufe angenommen und konnte dort sehen, daß man unter anderem 8er Taschen bauen kann. Beim Händler habe ich bisher nur die 4er gesehen. Ich denke da wird es später auch noch wesentlich größere geben.
  • Bei Massenschlachten im WvW ging mir relativ schnell die Übersicht flöten. Das ging mir aber damals in DAoC und später in WAR schon so und könnte auch einfach an mir liegen.
  • Das Auktionshaus habe ich gar nicht erst angeschaut.
  • Instanziertes PvP funktionierte bei meinem Versuch nicht. Konnte zwar in die Nebel der Zeit und dort auch auf die Händler der PvP Ausrüstung und den Serverbrowser zugreifen (das läuft ähnlich wie bei einem MP Shooter), aber jeder Versuch in ein Spiel zu connecten schlug leider Fehl.

Positiv:

  • Wie Welt sieht einfach toll aus. Überall gibt es was zu entdecken und zu bestaunen. Die Hauptstädte sind riesen groß und wunderschön gestaltet.
  • Dynamischer, atmosphärischer Tag- und Nachtwechsel. Irgendwann fiel mir im WvW auf, daß es dunkel war, die Schlacht, die wir gerade austrugen, aber bei Tag angefangen hatte. Das war schon toll.
  • Die persönliche Geschichte ist eine nette Sache. Immer wieder mal wird man in Instanzen geführt, um seine Story zu erleben, was man auch mit Freunden gemeinsam machen kann.
  • Die Zwischensquenzen sind zwar relativ statisch, aber doch sehr atmosphärisch und die vollvertonten Gespräche nett gemacht. Auf jeden Fall eine gute Alternative zu reinen Texteinblendungen und es motiviert sich die Gespräche auch anzuhören.
  • Überall in der Welt sind Wegpunkte verteilt, zu denen man für ein kleine Gebühr hinporten kann. Die Hauptstädte, das WvW Gebiet und Löwenstein, so etwas wie eine gemeinsam Stadt im Piraten-Stil, sind mit Asura-Portalen verbunden, so daß man auch gleich zu Beginn zu seinen Freunden bei anderen Völkern reisen kann, um gemeinsam zu spielen.
  • Mit Karma gibt es eine zweite inGame Währung im Spiel. Durch Events, Story usw. bekommt man Karma. Diese Währung ist nicht handelbar und direkt an den Charakter gebunden. Sie ist dafür gedacht, um im späteren Spielverlauf an richtig gute Waffen und Rüstungen zu kommen. Damit soll Chinafarmern das Handwerk erschwert werden.
  • Es gibt keine Briefkästen. Es gibt aber trotzdem ein Postsystem. Man hat einfach oben links ein Briefsymbol und kann dort seine Post „abholen“. Mit diesem System kann man sogar Items und Geld verschicken und erhalten, mitten in der Wildnis. Questbelohnungen in Form von Items werden einem ebenfalls über dieses System zugestell. Dafür gibt es kein Handelsfenster für einen Direkthandel, wenn man nebeneinander steht.
  • Die Klassen die ich gespielt habe, spielen sich doch recht unterschiedlich. Auf die Klassen im Speziellen gehe ich aber weiter unter extra ein.
  • Die Kämpfe laufen sehr dynamisch ab. Man ist viel in Bewegung durch Rückwärtslaufen, Ausweichen usw. Einzelne Klassen können und sollten sich unterstützen. So werden Pfeile vom Waldi, der durch eine Feuerwand vom Ele schießt, zu Feuerpfeilen und jede Klasse hat Unterstützungsskills, die alle Mitstreiter im Umfeld buffen, reinigen oder heilen. Da wird es bestimmt einige Zeit dauern, bis man so richtig raus hat, was da alles geht.
  • Jeder kann rezzen und braucht dazu nicht einmal einen extra Skill mitschleppen, der dann einen Platz wegnimmt. Und da das Rezzen auch noch XP gibt, versuchen alle sich am rezzen zu beteiligen, was teilweise schon kuriose Züge annimmt. So kann es schonmal passieren, daß sich in Massenschlachten 10 Leute um einen versammeln um einen zu rezzen, was aber auch nicht verkehrt ist, weil das rezzen um so schneller geht, je mehr Leute sich daran beteiligen. Doof ist es nur dann, wenn sich dadurch keiner mehr um die Gegner kümmert.
  • Man kann sich auch selbst „rezzen“. Bevor man komplett tot ist, liegt man noch am Boden (für das letzte Gefecht) und kann weiter Gegner bewerfen. Wird dieser gekillt, durch einen selbst oder mit Hilfe anderer, kommt man wieder mit etwas Leben in die Welt zurück. Stirbt man unter Wasser, hat man die Möglichkeit an die Oberfläche zu schwimmen. Schafft man das, regeneriert man dort und bekommt wieder etwas Leben, womit man sich dann zurück ziehen kann.
  • Es gibt generell keine Heiler. Positiv? Ja, ich empfinde das schon so. So muss sich erst mal jeder selbst um sein Leben kümmern und kann nicht einfach die Schuld am Sterben auf den Heiler schieben, obwohl man sich selbst so dumm angestellt hat, daß es dem Heiler unmöglich war einen am Leben zu halten. Wie weiter oben beschrieben hat aber jede Klasse Skills zur Unterstützung, mit Buffs, Schutzschilden, AE-Heilung usw. Aus diesem System sticht der Ele etwas raus, da er am ehesten noch direkte (AE-)Heilskills in seiner Wasserlinie hat. Doch würde ich nicht so weit gehen, ihn als reinen Heiler zu benutzen. Dafür haben die Skills eine zu hohe Abklingzeit. Also heißt es im Kampf ausweichen, bewegen und zusehen, daß man sich mit seiner Gruppe ergänzt. Erst hier eröffnet sich einem die Tiefe der Kämpfe in GW2. Wenn man alleine vor sich hinspielt merkt man davon nämlich nicht wirklich viel.
  • Die Bank ist Account übergreifend. Wenn mein Krieger der Crafter unter meinen Chars ist, kann ich mit meinen anderen Chars Material abbauen und einfach in die Bank packen. Der Crafter hat dann direkten Zugriff darauf. In die Bank packen kann man Material wohl auch jederzeit aus dem Inventar heraus per Rechtsklick, völlig egal in welchem Winkel der Welt man sich gerade aufhält. Ich selbst habe das nicht gewusst, habe mir das aber von anderen sagen lassen, daß es geht. Ob das auch mit normalen Items geht weiß ich gar nicht. Das werde ich dann am nächsten BWE testen.
  • Die dynamischen Events sind eine super Idee und perfekte Alternative zu den üblichen Quests die man an „Questhubs“ bekommt, wo man ständig wieder zurück laufen muss. So streift man locker durch die Welt, sieht das in der oberen, rechten Bildschirmecke ein neues (oranges) Event aufploppt, liest sich schnell durch was zu tun ist und schaut auf der Map, ob ein Event-Bereich eingezeichnet ist. Dann geht man dort hin und beteiligt sich daran. Je mehr man sich an diesen Events beteiligt um so höher fällt die Belohnung aus. Haut man nur hier und da mal auf einen Mob drauf, geht man mit bronze aus dem Event. Hängt man sich aber richtig rein, bekommt man gold und damit eine bessere Belohnung in Form von XP, Karma und Geld, was einem auch direkt an sein Postfach geschickt wird. Gold, silber und bronze gibt es aber nicht nur ein mal, wie das in WAR der Fall war, sondern mehrfach. Es ist einfach nur eine Abstufung.
  • Gruppenloses und doch effektives Zusammenspiel. Bei den dynamischen Events kommt auch wieder die Unterstützungskomponente des Spiels zum tragen. Man muss nicht zwangsläufig in einer Gruppe sein um vom Zusammenspiel zu profitieren. Legt ein mir unbekannter, nicht in meiner Gruppe befindlicher Waldi einen AE Heilzauber auf den Boden, lauf ich in den Wirkungsbereich und werde geheilt. Es gibt generell keine Unterstützungsskills die sich nur auf die Gruppe beschränken. Es werden immer alle Mitspieler im Umffeld einbezogen. Das ist eine echt tolle Sache.
  • Das Skillsystem gefällt mir auch gut. Man starte mit einer Waffe und hat für diese nur einen Skill, schaltet aber bis zu vier weitere durch Monster hauen frei. Dabei sind die Skills für jede Waffe auch noch mal für jede Klasse unterschiedlich. So hat ein Waldi mit dem Einhandschwert ganz andere Skills, als der Krieger. Findet man eine bisher unbenutzte Waffengattung, fängt man mit dieser wieder bei einem Skill an und muss die restlichen vier erst  freileveln. Unterschieden wird dabei noch zwischen Ein- oder Zweihandwaffe. Zweihandwaffen haben fünf Skills, Einhandwaffen aber nur drei, dafür hat aber die Waffe (bzw. Fokus, Horn) in der Nebenhand auch noch mal zwei. Spielt man erst mit Schwert in der Haupthand (drei Skills) und Axt in Nebenhand (zwei Skills) und wechselt dann mal die Hände, eröffnen sich einem fünf neue Skills. Drei für die Axt in der Hautphand und zwei für das Schwert in der Nebenahnd. So ergibt sich eine ganze schöne Latte an Kombinationen und Möglichkeiten.
    Damit sind dann die ersten fünf Skills abgedeckt. Skill sechs wird immer vom Heilskill belegt. Wobei man dort zwischen drei verschiedenen wählen kann.
    Skill sieben bis acht sind Klassenskills, die man aber erst mit Level fünf, zehn und zwanzig freischaltet. Hat man genug Fertigkeitspunkte gesammlt, kann man sich in einer großen Liste nach und nach die Skills seiner Klasse freischalten und frei auf die drei Slots in der Quickbar verteilen. Die Skills kosten dabei von einem bis zu sieben Fertigkeitspunkte
    Der Letzte Platz gehört dem Eliteskill. Wie genau man an diese rankommt weiß ich nocht nicht, da man diesen Platz erst mit Level 30 freischaltet.
    Die meisten Klassen haben dazu noch die Möglichkeit auch im Kampf zwischen zwei Waffensets zu wechseln. Dadurch kann man auch mal schnell auf sich ändernde Situationen reagieren.
    Etwas ausführlicher habe ich das aber eh schon in einem anderen Beitrag beschrieben.
  • Die angesprochenen Fertigkeitspunkte bekommt man überall in der Welt, muss sie sich aber verdienen. Manche sind einfach zu beschaffen, indem man einfach einem NPC aufs Maul haut, andere wollen in heftigen Kämpfen errungen werden und wieder andere bekommt man einfach, indem man an bestimmten Orten irgendwas (Buch, Stein usw.) aktiviert.
  • Interne Screenshot-Funktion. GW2 bietet 3 Screenshot Funktionen. Eine völlig normale (es wird aufgenommen was man sieht), eine HighRes, in der UI, Namen usw. entfernt werden (davon gibt es unten ein paar Beispiele) und als drittes 3D Screenshots. GW2 hat einen echten 3D Modus und mit dieser Funktion können echte 3D Screenshots aufgenommen werden.
  • Im WvW war ich Samstag Nachmittag und war sofort begeistert. Achtung! DAoC-Vergleiche incoming!
    Das WvW Gebiet ist wie in DAoC von der restlichen Welt komplett abgeschottet. Man kämpft als Server gegen zwei andere Server. Dabei hat jeder Server seine eigene Heimatkarte, die aber alle drei völlig identisch sind. In der Mitte gibt es dann noch eine weitere, neutrale,  ich meine etwas größere Karte. Dort habe ich, zusammen mit meinem Junior, am Samstag etwas mein Unwesen getrieben. Wir sind direkt auf die neutrale Karte und waren dort in der komfortablem Situation das zentrale Keep zu halten. Von dort aus strömten wir mit einer beachtlichen Streitmacht Richtung norden und überrannten das nächste Keep. Gut, die zwei Verteidiger haben es uns auch nicht all zu schwer gemacht. Danach kam unser Vormarsch aber zum erliegen. Auf dem Weg zum nächsten Keep bekamen wir es massiv mit Feinden zu tun und wurden in das Keep zurück gedrängt. Die Feinde versuchten unser Tor einzuschlagen, doch wir behakten sie von den Mauern aus und ein Ausfall brachte Erfolg und schlug die Gegner zurück bis zu ihrem Keep weiter im norden. An ihr Tor kamen wir aber nicht heran, weil wir von dort wieder zurück zu unserm Keep gedrängt wurden. Die Schlacht tobte wild und brandete zwischen den beiden Keeps hin und her, ohne das zu meiner Spielzeit jemand die entgültige Oberhand gewinnen konnte. Dies war auch die oben erwähnte Schlacht, die im hellen anfing und im dunkeln (in der Spielwelt wohl gemerkt) immer noch nicht fertig war. Ja, hier kam richtiges DAoC Feeling auf. Das hat auch damit zu tun, daß die Tore scheinbar nicht aus Pappe sind, wie das in WAR der Fall war, sondern schon ein wenig was aushalten.

Die von mir angespielten Klassen:

  • Krieger: Er kann wohl die größte Auswahl an Waffen benutzen, was ihn recht flexibel macht. So kann man im Fernkampf z.B. zwischen Gewehre und Langbögen wählen. Das Gewehr ist mehr für Schaden an einzelnen Zielen gedacht, während man mit dem Langbogen eher Flächenschaden macht. Doch eigentlich ist der Krieger ein Nahkämpfer und auch dort kann man zwischen Rundumschaden, direktem Schaden, Verlangsamung, Blutung usw. wählen, je nachdem welche Waffe man trägt. Mein Favorit war die klassische Schwert/Schild Kombination, mit der man Gegner anspringen kann, Schaden macht und sie dank Schildschlägen an der Fortbewegung hindert. Dazu ein Gewehr im zweiten Waffenset für den Kampf auf Entfernung. Wobei ich mir im WvW auch gut den Bogen mit seinem Flächenschaden vorstellen könnte. Der Krieger geht mehr in Richtung Damage Dealer und ist weniger ein Tank. Dabei spielt er sich recht flott. Mir hat er jedenfalls gut gefallen. Vor allem im PvE.
  • Waldläufer: Das ist natürlich der typische Fernkämpfer, der aber komischerweise nur Zugriff auf Lang- und Kurzbögen hat. Gewehre und Pistolen bleiben ihm verwehrt, was ich für einen Fernkämpfer schon irgendwie seltsam finde. Dieser Eindruck wurde noch verstärkt, als ich keine Nahkampfwaffe fand, mit der ich irgendwie klargekommen wäre. Wie oben schon beschrieben werden Äxte fast nur in der Gegen rumgeworfen, was sich für mein Empfinden irgendwie falsch anfühlte. Mit dem Einhandschwert ist man durch das blöde Rumgehüpfe beim Basisskill zu sehr auf seiner Position festgenagelt, was nicht so ganz zum sonstigen Kampfgeschehen von GW2 passt. Mit dem Großschwert habe ich dann aber doch noch eine Nahkampfwaffe gefunden mit der ich klar kam. Ich könnte mir aber vorstellen, den Waldi, gerade im WvW, mit Lang- und Kurzbogen auszurüsten. Der Langbogen ist eher für direkten Schaden da, der Kurzbogen geht mehr in Richtung Blutung, Verlangsamung und zurückstoßen.
    Und dann ist da noch das Pet. Kaum am Feind, schon tot. So könnte sich die Kurzbeschreibung davon anhören. Ich bin später dazu übergegangen das Vieh komplett auf passiv zu stellen und nur noch bei einzelnen Gegner angreifen zu lassen. Allerdings hat das Pet auch seine guten Seiten. Stirbt man selbst, kann man im „letzten Gefecht“ das Pet sofort per Skill wiederbeleben und ihm anweisen einen selbst zu rezzen. Außerdem gibt es einen Klassenskill, mit dem man sein Pet zu Verbündeten schicken kann um diese zu rezzen. Diesen muss ich nach Release unbedingt mal im WvW testen. Denn fest steht schon, daß ich einen Waldi spielen werde. Ich weiß nur noch nicht ob es mein Mainchar wird.
  • Elementarmagier: Ich glaube das ist eine der interessantesten Klassen im Spiel. Man hat zwar nur ein Waffenset und ist somit im Kampf auf seine Waffe festgenagelt, aber man hat ja noch seine vier Elemtausrichtungen (Einstimmungen). Die Kombi Feuer und Stab bringt ein wahres Effekt- und Schadengewitter hervor. Mit Wasser mutiert man, wie gesagt, fast schon zum Heiler und auch Luft, mit seinen Blitzzaubern ist nicht zu verachten. Nur mit Erde wollte ich nicht so recht warm werden. Ich glaube das ist eher um Feinde aufzuhalten usw. Fand es im Spiel aber irgendwie komisch. Etwas zäh spielt sich auch das aufleveln der Waffen, da man hier nicht nur ein mal z.B. die fünf Skills für den Stab auflevelt, sondern das ganze vier mal machen muss, da für jedes Element die fünf Skills extra freigeschaltet werden müssen.
    Ansonsten macht der Ele mit seiner Flexibilität durch die Einstimmungen richtig Spaß und der Schadens-Output ist einfach toll.

Weitere Klassen werde ich im nächsten BWE anspielen. Der Wächter und der Dieb sind noch interessant für mich. Aber auch der Nekro wäre mal ne Überlegung. Außerdem würde ich gerne mal mit dem Waldi ins WvW. Es war dieses WE einfach viel zu wenig Zeit. Vielleicht gewährt uns ANet das nächste mal ja auch eine komplette Woche. Wobei ich nicht glaube, daß ich diese so intensiv nutzen könnte, wie das vergangene Wochenende.
Zum Abschluss gibt es jetzt noch ein paar Screenshots.

1: Introsequenz meines menschlichen Elementarmagiers
2: Keeptore klopfen im WvW
3: Tor offen, jetzt geht es dem Keeplord an den Kragen

1: Die große Schlacht zwischen den Keeps im WvW
2: Eine Hommage an Skyrim
3: Idylle am See im Charrgebiet

1: Ausblick auf die gewaltigen Mauern von Götterfels, der Hautpstadt der Menschen (links) und eine vorgelagerte Festung (rechts)
2: Idylle am See im Menschengebiet ^^
3: Eine große Halle in Götterfels

1: Ein eigener Stadtteil in Götterfels als Instanz nur für die persönliche Geschichte. Sogar Händler gibt es dort
2: Löwenstein, eine große Piraten(?)stadt
3: Meine letzten Sekunden in der Beta. Mein Ele macht es sich an den traumhaften Stränden von Löwenstein gemütlich

Ich habe bestimmt jede Menge vergessen, aber das waren in den letzten zwei Tagen so viele Eindrücke, daß ich sie kaum sortiert bekomme.

MfG Druzi

Gemischtes Gameüse 15

Guild Wars 2
Seit kurzem ist auf dem GW2 Blog der Beitrag für das Beta Event nächstes Wochenende zu finden und gibt einen kleinen Ausblick auf das, was man dort erleben wird. Da das Datum schon über Twitter bekannt gemacht wurde, steht dort aber so gut wie nichts neues drin.

Trials Evolution
da gesten scheinbar jeder in Twitter erzählte, er hätte das Trials Evolution, hab ich mir heute kurzerhand für 13€ 1200 MS Points gekauf und mit das Spiel im Market geholt. Beim Spielstart musste ich dann erschrocken feststellen, daß Ubisoft der Publisher ist. Ich habe ohne es zu wissen mein selbstauferlegtes Embargo gegen die Firma gebrochen. Verdammt!
Aber gut, wo ich es schon mal habe, kann ich es ja auch spielen und verdammt soll ich sein, es ist richtig gut. Da man im Gegensatz zum Vorgänger nicht mehr nur in Lagerhallen rumfährt, sondern an vielen abwechslungsreichen Orten, wird das Spiel auch nicht so schnell langweilig. Besonders die Limbo Strecke war da sehr cool.
Aber vielleicht kann mir mal einer sagen, wie man bei den Technikprüfungen diese Flugprüfung macht. Ikarus irgendwas heisst die. da komme ich nicht mal annähernd an gold ran.

Bulletstorm
Ich bin durch und fand es klasse. Die Grafikgestaltung ist echt atemberaubend, auch wenn die eigentlich Technik nicht mit einem BF3 mithalten kann. Dafür stimmt aber die Farbgebung, die Weitsicht und das Panorama an sich. Nur schade das es keinen Nachfolger geben wird. Vor allem bei diesem Ende von Teil 1. ^^

MfG Druzil